All Seasons

Season 1

  • S01E01 Die große Prüfung

    • January 10, 1977
    • ZDF

    Schwarze Swazikrieger finden auf einem verlassenen Lagerplatz einen kleinen weißen Jungen. Sie nennen ihn Orzowei, das heißt Findelkind. Er wächst zusammen mit schwarzen Spielgefährten auf. Als der Junge 15 Jahre alt ist, muß er zu einer Prüfung antreten … Die Geschichte spielt zu der Zeit, als die ersten Weißen in Schwarz-Afrika auftauchten.

  • S01E02 Die Jagd beginnt

    • January 17, 1977
    • ZDF

    Der 15jährige weiße Findeljunge Orzowei soll nach dem Ritual der Eingeborenen die „Große Probe“ bestehen. Das bedeutet, daß er 30 Tage lang mit weißer Farbe angemalt allein im Busch verbringen muß. Während dieser Zeit darf ihn jeder Swazikrieger jagen und töten. Orzowei läuft in den Wald und versteckt sich in einem hohen Baum. Aber drei Krieger sind ihm auf den Fersen …

  • S01E03 Pao

    • January 24, 1977
    • ZDF

    Pao, Angehöriger eines anderen Stammes, pflegt den Jungen und versteckt ihn. Als Orzowei aus einem Versteck Waffen holen will, wird er von einer Kobra gebissen.

  • S01E04 Verstoßen

    • January 31, 1977
    • ZDF

    Der weiße Findeljunge Orzowei hat die „Große Probe“ im Busch überstanden. Nachdem er einen Leoparden getötet hat, kehrt er ins Dorf der Swai zurück. Orzowei hofft, als geehrter Krieger aufgenommen zu werden. Doch er wird schwer enttäuscht.

  • S01E05 Maisblüte

    • February 7, 1977
    • ZDF

    Nachdem die Swazis Orzowei aus ihrem Dorf verjagt haben, lebt er lange Zeit allein im Urwald. Als er die Einsamkeit nicht mehr erträgt, geht er in Paos Dorf. Monatelang wandern und jagen die beiden zusammen. Eines Tages entdecken sie am Fluß ein Boot mit einem Weißen. Orzowei geht zu ihm.

  • S01E06 Im Dorf der Weißen

    • February 14, 1977
    • ZDF

    Paul, ein weißer Siedler, schließt mit Orzowei Freundschaft. Paul will dem Jungen ein Zuhause geben. Nur schwer gewöhnt sich Orzowei an die Sitten der Siedler. Am meisten aber leidet er an der Feindseligkeit der Weißen ihm gegenüber.

  • S01E07 Philip

    • February 21, 1977
    • ZDF

    Orzowei kehrt in das Dorf der weißen Siedler zurück, nachdem er den Eingeborenen Pao besucht hat. Im Dorf freundet er sich mit Philip an, einem Jungen in seinem Alter. Als Siedler nachts einen Leoparden jagen wollen, entkommt das verwundete Tier. Orzowei nimmt aber die Verfolgung auf …

  • S01E08 Mesei, Häuptling der Hutzi

    • February 28, 1977
    • ZDF

    Dicht vor Orzowei saust ein Speer durch die Luft. Er stammt von Swazistamm. Orzowei bringt sicherheitshalber seinen weißen Freund, der bei ihm ist, ins Dorf zurück. Dann macht er sich mit anderen zu den Dins auf. Bei ihnen hofft er zu erfahren, was es mit dem Speer auf sich hat.

  • S01E09 Amunais Tod

    • March 7, 1977
    • ZDF

    Orzowei wird im Dorf der Swazis in einen Kampf verwickelt. Dabei wird Amunai tödlich getroffen. Orzowei jedoch kann flüchten und den Fluß erreichen, wo Krokodile auf ihn zuschwimmen. Plötzlich Schüsse, ein Boot steuert auf ihn zu …

  • S01E10 Wetterleuchten

    • March 14, 1977
    • ZDF

    Als Paul aus der Stadt zurückkommt, herrscht im Dorf große Aufregung: Die Hutzi rücken immer näher! Paul macht sich mit Orzowei auf die Suche nach Pao, dem König der Buschmänner.

  • S01E11 Die Flucht

    • March 21, 1977
    • ZDF

    Pao gibt Paul den Rat, das Dorf zu räumen und vor den feindlichen Hutzis zu fliehen. Er selbst will den Treck begleiten und ihn vor eventuellen Überfällen schützen.

  • S01E12 Die Falle

    • March 28, 1977
    • ZDF

    Alle weißen Frauen und ihre Kinder haben das Dorf verlassen. Jetzt verbarrikadieren sich die Siedler in einem Tal, um den Angriff der Hutzi zu erwarten. Immer wieder gelingt es den Buren, die Übermacht der schwarzen Eingeborenen abzuwehren – vor allem mit Hilfe von Pao. Aber Philips Vater fällt …

  • S01E13 Die Entscheidung

    • April 4, 1977
    • ZDF

    Siegreich haben die Weißen den Überfall der Hutzi-Krieger abgewehrt. Doch die Eingeborenen haben Philip in ihr Dorf entführt. Orzowei macht sich auf, um den Freund zu retten. Dabei wird er in einen Zweikampf verwickelt.