100.000 € Preisgeld für das Beantworten einer Ja- oder Nein-Frage – das winkt einem der insgesamt 160 Kandidaten von „Yes or No Games“, einer neuen Gameshow, die mit einem innovativen Technologie-Mix produziert wird. Im Set von Yes or No Games wetteifern die Kandidatinnen im „Magic Cube“ um das Preisgeld. Der Cube besteht aus 4 Meter hohen LED-Wänden, die die 12x12 Meter große virtuelle Spielfläche für Teilnehmende und Zuschauerinnen in virtuelle Welten verwandeln. In Spielwelten wie „Mond“, „Blutbahn“ oder „Altes Rom“ – allesamt durch eine einzigartige Kombination aus Augmented und Virtual Reality erzeugt – müssen die Kandidatinnen Rätsel lösen und Aufgaben meistern, um Hinweise für die entscheidende Frage zu sammeln. Steven Gätjen leitet durch die Spiele und stellt am Ende jeder Runde eine Frage, die nur mit „Yes or No“ zu beantworten ist.
€100,000 in prize money for answering a yes or no question – that's what awaits one of the 160 contestants on ‘Yes or No Games,’ a new game show produced with an innovative mix of technology. On the set of Yes or No Games, the contestants compete for the prize money in the ‘Magic Cube’. The cube consists of 4-metre-high LED walls that transform the 12x12-metre virtual playing area into virtual worlds for participants and viewers. In game worlds such as ‘Moon’, “Bloodstream” or ‘Ancient Rome’ – all created through a unique combination of augmented and virtual reality – the contestants must solve puzzles and complete tasks to gather clues for the decisive question. Steven Gätjen guides the games and asks a question at the end of each round that can only be answered with ‘Yes or No’.
100 000 € à gagner pour répondre à une question par oui ou par non : c'est ce qui attend l'un des 160 candidats de « Yes or No Games », un nouveau jeu télévisé produit à l'aide d'un mélange innovant de technologies. Sur le plateau de Yes or No Games, les candidats s'affrontent dans le « Magic Cube » pour remporter le prix. Le cube est composé de murs LED de 4 mètres de haut qui transforment l'espace de jeu virtuel de 12 x 12 mètres en mondes virtuels pour les participants et les spectateurs. Dans des univers tels que « Lune », « Circulation sanguine » ou « Rome antique », tous créés grâce à une combinaison unique de réalité augmentée et de réalité virtuelle, les candidats doivent résoudre des énigmes et accomplir des tâches afin de recueillir des indices pour répondre à la question décisive. Steven Gätjen anime les jeux et pose à la fin de chaque manche une question à laquelle il n'est possible de répondre que par « Oui ou Non ».