¿Es posible crear un videojuego desde cero y sin recursos? Este es el inicio de la serie documental "Extra Life". No te pierdas los próximos capítulos cada jueves a las 21h y suscríbete al canal para no perderte detalle del proceso de creación del videojuego de Outconsumer y Fukuy
La idea del videojuego ya empieza a tener forma, o eso es lo que piensa Roc: "¿Con una buena idea ya está no Fukuy?" ...Nada es fácil! Friendly reminder: próximos capítulos cada jueves a las 21h.
La historia va cogiendo forma, ha dejado de ser una idea en la cabeza de Outconsumer para convertirse en un principio de videojuego real gracias a lo consejos de los profesionales que van encontrando por el camino.
Mientras Roc y Fukuy cierran la mecánica del videojuego surgen nuevas preguntas: ¿Cuándo entrará alguien a trabajar en el proyecto? y ¿cómo afrontarán el reto de salir en los medios de comunicación más importantes del mundo?
La nostalgia vende, eso lo tenemos claro... lo que no está tan claro es cuánto dinero va a costar desarrollar el videojuego. Bueno, en este capítulo queda claro, pero aún se están recuperando del susto!
Extra Life aterrizó en el Fun & Serious Game Festival (Bilbao) una gran oportunidad que no podíamos desaprovechar. Tener delante a los tótems más destacados de la industria del videojuego, y poder compartir con ellos nuestro proyecto, valió mucho la pena no Roc?
Nos sigue faltando algo muy importante...
La creación del videojuego sigue su camino y hoy es un gran día... Por fin tenemos equipo: Fernando Ruiz - @L_draven Javi Gutiérrez - @Mr_Kairuh Cristina Charneco - @Ccharneco Miquel Rodríguez - @miquelrg Antonio Escañuela - @Cid_high Laura Garroset: @Oceanlove16 Guillermo NWDD Ahora a crear artistas!
De la mente de uno de los diseñadores de niveles de Spec Ops the line... Del creador del libro "La teoría de la caja"... Del actor de doblaje que dió vida a Batman... Y del actor de doblaje y Youtuber que lo petó con Pulp Fiction y las elecciones llega: "El capítulo 9 de Extra Life"
Llegan dos grandes puntos de inflexión en el proceso de creación del videojuego: definir y cerrar el arte y la linea gráfica, y giros de guión que no os queremos avanzar porque están en el capítulo, ya sería mucho spoiler...
¿Cómo se financia un proyecto como Extra Life? Hay varias opciones pero lo que está claro es que sin un prototipo es difícil o prácticamente imposible poder avanzar. ¡Se nos gira faena!
El prototipo del videojuego avanza día a día sin olvidar nuestra premisa principal: ¿cómo lo haría un niño?
Un equipo motivado rinde el doble, un equipo feliz rinde el triple. Aunque sigan con la incógnita de si van a encontrar financiación para seguir con el videojuego, el prototipo no puede parar y Fukuy ya tiene una estimación...
Mientras el prototipo sigue avanzando llega el momento de decidir cómo van a dar vida "sonora", es decir, cómo será la música del videojuego y el diseño de los efectos de sonido. Necesitamos ayuda... ¿¡Sonido graba!? ¡Dentro música!
"Welcome to the jungle". Empieza la contrarreloj para poner a punto el prototipo del videojuego para marzo. Antes era necesaria una paradita por Madrid, un viaje exprés tremendamente productivo... Ah! y vuelven con la aprobación del primer tester oficial de la demo del juego.
Para celebrar el final de la primera temporada de Extra Life os ofrecemos el último capítulo dividido en dos partes, para que lo disfrutéis a lo grande. Sabemos que queréis probar el prototipo, paciencia... en unos minutos tendréis la segunda parte con el link de descarga del prototipo.
...y por fin... Descárgate el prototipo de Extra life aquí: http://extralifechannel.com Esperamos vuestros comentarios y sobre todo ¡Ojo! ¡Que es un prototipo interno! ¡Tened compasión! Muchas gracias a todos por el apoyo durante estos meses de aventura.