DragonSlayer666 ja mutsi ajautuvat sanaharkkaan, jolla on sotaisat seuraukset. Ensin lentää tietokone, sitten jätkä. DragonSlayerin unelma e-urheilijan urasta on pahasti vaakalaudalla. Edes Pinokkio tai Obama eivät ymmärrä hänen hätäänsä.
Lisähämmennystä DragonSlayerin tukalaan tilanteeseen aiheuttaa Fetasalaatti. Varsinkin, kun paljastuu, että tytön lähipiiriin kuuluu elävä legenda.
DragonSlayer666:n avuksi kiirehtii uusi pottatukkainen ystävä Megaman. Pelaamisvajeesta kärsivä lohikäärmeentappaja ei kaihda keinoja päästäkseen treenaamaan.
Karsintaturnaus lähestyy ja DragonSlayerilla alkaa olla kiire. Hän kokeilee kaikkea tyttöystävän manipuloinnista hyppystunttiin saadakseen idolinsa mukaan tiimiin.
Kapteeni DragonSlayer piiskaa The AwesomeTeamia itsevaltaisin ottein. Ovatko muut valmiita seuraamaan johtajaa jyrkänteeltä alas?
The AwesomeTeamin hyvin alkanut karsintaturnaus saa yllättävän käänteen. Tunteen viemän DragonSlayerin ilta päättyy kosteasti.
Megaman pelastaa DragonSlayer666:n pulasta. Mutta onko himopelaaja valmis uhraamaan jopa ystävänsä, kun hänelle tarjotaan unelmien diiliä.
Pinokkio suostuu luovuttamaan tiimipaikkansa Dragonslayerille yhdellä ehdolla. Servun pelätyin joutuu elämänsä battleen ensin sillan alla ja sitten pelätyn Daisuken treeniksellä.
Dragonslayer666 on päättänyt tehdä vaikutuksen Daisukeen hinnalla millä hyvänsä. Samaan aikaan The AwesomeTeamiä kohtaa odottamaton uhka.
Hiki ja kyyneleet lentävät, kun Daisuke perehdyttää uuden pelaajan tiiminsä treenifilosofiaan. Megaman saa Jorgokselta apua tosielämän peliliikkeissä.
Kausi 2, 5/8. Pelissä on paljon, kun Dragonslayer666 joutuu vastakkain vanhan tiiminsä kanssa.
Kausi 2, 6/8. TheAwesomeTeam on yhä pahemmassa liemessä ja Destroyer911 joutuu vaikean valinnan eteen.
Kauan odotettu turnaus ei ala parhaalla mahdollisella tavalla. Lisäksi soppaa ilmestyy hämmentämään vihollinen menneisyydestä.
Turnaus Marseillesissa saa väkivaltaisen lopun. Nyt punnitaan, kuinka hyvä ystävä servun pelätyin oikein on.
Dragonslayer666 ja Megaman säntäilevät ympäri Manhattania. Perillä protiimin päämajassa odottaa yllätys.
Ponnistelut AwesomeTeamin kokoon saamiseksi etenevät vaivalloisesti. Ongelmia aiheuttaa Samira, räppiposse ja lopulta koulukin.
Karsintamatsi lähestyy, mutta tiimillä ei ole koneita eikä treenikämppää.
Drago yrittää salata ystäviltään tukalan tilanteensa, mutta treenaamisesta ei tule mitään.
Daisuken ja Dessun välit sähköistyvät. Awesometeam keksii kyseenalaisen ratkaisun treenikämppäpulaan.
AwesomeTeamilla on kirjaimellisesti kusiset paikat. Apua tarjoaa vanha ystävä.
Viimeinen taistelu on käsillä. Onko Dragossa miestä nielemään pettymyksensä ja luotsaamaan tiiminsä voittoon.