???? Czy fabuła w grach daje tylko iluzję wyboru? ????Dlaczego to właśnie fantasy zdominowało współczesne RPG-i? ????Co sprawia, że do niektórych fikcyjnych światów chcemy wracać bez końca? Co sprawia, że wirtualne światy potrafią wciągnąć nas na setki godzin? W najnowszym odcinku Bunkra Nauki badamy fenomen gier wideo i konwencji fantasy. Wspólnie z naszym gościem dr hab. Tomaszem Z. Majkowskim prześwietlamy mechaniki immersji, iluzję wolnego wyboru oraz sposób, w jaki gry opowiadają o relacjach, emocjach i moralności. Sprawdzamy, jak gry zmieniają nasze postrzeganie bohaterów, magii i moralnych wyborów. ???? Zasubskrybuj Bunkier Nauki, zostaw komentarz i daj lajka – pomóż nam robić więcej wartościowych rozmów! Gość: dr hab. Tomasz Z. Majkowski, prof. UJ - Groznawca, badacz kultury i literatury popularnej. Adiunkt w Katedrze Antropologii Literatury i Badań Kulturowych UJ. Kierownik Ośrodka Badań Groznawczych. Naukowo zajmuje się przede wszystkim groznawstwem, zwłaszcza badaniami semiotyk