Cuquin ha manchado sin querer el vestido de Maripí y a Cleo se le ocurre una idea para resolver el problema: crear un salón de belleza para hacer que la gente se sienta guapa.
Hoy Cleo y sus hermanos se van de excursión al campo. Cuquin cree que detrás de una tomatera hay un fantasma escondido. Todos jugarán a ser atrapafantasmas.
Pelusín tiene que hacer varios recados antes de poder jugar pero justo se cae y se rompe una pierna. Cleo y Cuquin cuidarán de él y le ayudarán con sus tareas haciendo de chóferes.
Cleo, Maripí y Cuquin juegan al escondite pero Cuquin siempre pierde porque tiene hipo. A Cleo se le ocurre una idea para quitarle el hipo: asustarle.
Maripí está emocionada con ir al ballet pero Cuquin le ha pegado la varicela. A Cleo se le ocurre una idea genial: todos jugarán a ser bailarines e interpretarán para ella El Lago de los cisnes.
Colitas le deja a Cuquin a Fantasma para que lo cuide, pero cuando regresa el conejito ha desaparecido. La detective Cleo tiene una misión; encontrar a Fantasma.
Colitas está resfriada y no puede ir a la piscina con sus hermanos. A Cleo se le ocurre una idea para entretenerla: jugará con Cuquin a ser magos.
Cleo y sus hermanos juegan al vóley en la playa cuando la pelota se les pincha. Pero no pasa nada a Cleo se le ocurre un nuevo juego: harán un campeonato para ver quién recoge más basura.
Cleo y sus hermanos juegan a la pelota y sin querer rompen la maceta de Colitas. A Cleo se le ocurre una gran idea para darle a la flor una nueva casa: todos jugarán a ser jardineros.
A Maripí se le mueve un diente y jugando al ping-pong, Cuquin le da con la pelota. Cleo jugará a ser dentista para averiguar a donde ha ido a parar el diente.
Cleo y sus hermanos juegan en la playa con la arena cuando una de las palas se les cae al mar. Cleo ha encontrado la forma de poder recuperarla: bucearan hasta encontrarla.
Hoy Cleo y sus hermanos están viendo una lluvia de estrellas pero a Cuquin no le ha dado tiempo de pedir un deseo. Cleo tiene una idea: jugarán a ser astronautas y viajarán al espacio en busca de una estrella.
Todos quieren jugar con la Tablet hasta que ésta se queda sin batería. A Cleo se le ocurre un plan divertido; jugarán a superhéroes y supervillanos.
Colitas no ha pegado ojo en toda la noche porque cree que hay un monstruo en la habitación. A Cleo se le ocurre una idea: esa noche intentarán asustarle con pijamas anti-monstruos.
Después de mucho insistir, Tete le deja a Cuquin su peluche favorito, Dino, pero el perrito se lo quita y lo entierra en el jardín. Cleo y sus hermanos jugarán a excavar para encontrarlo.
Cleo y Cuquin están preparando una fiesta pero cada uno quiere poner una música distinta y acaban enfadados. A Cleo se le ocurre una idea: crearán su propio grupo de música.
Pelusín ha suspendido gimnasia. A Cleo se le ocurre una idea para que su hermano apruebe: Cuquin y ella serán sus entrenadores.
Cleo, Colitas y Cuquin encuentran una conejita herida en el jardín y la llevan a casa para intentar curarla. Fantasma se enamora al verla.
Jugando a la pelota, Cuquin golpea sin querer una colmena y ahora las abejas se han quedado sin casa. Cleo y sus hermanos construirán una nueva colmena.
Tete está haciendo un robot para su trabajo de ciencias cuando su perro sin querer rompe el robot. Cleo, Cuquin y Pelusín le ayudarán a fabricar otro.
Mientras juegan un partido de tenis, la pelota se cuela en una casita del jardín. Pelusín va a por ella. Como tarda en volver Cleo, Cuquin y Maripí van a buscarle.
Hoy es el primer día de primavera y Colitas está ilusionada con salir al jardín a jugar con las flores, pero se encuentra que está todo nevado. Cleo al ver que su hermana está disgustada le intentará entretener
A Colitas le dá "susto" el mar cuando Cleo la invita a jugar con su amiga la ballena.
Cleo juega a ser princesa con un arco que Cuquín rompe por querer quitárselo. Cleo organiza un torneo donde las niñas demostraran sus habilidades.
Cleo presume de cómo ha jugado el partido de baloncesto y de cómo ha ganado. Todos piensan que Cleo es la mejor al baloncesto pero en otros deportes la pueden ganar
Buscando a Cleo, Cuquín se asusta al entrar en la "casa encantada" y rompe todo lo que habían preparado para la fiesta de Halloween.
Cuquín ha utilizado la revista de noticias del cole en la que había muchas noticias interesantes para hacer avioncitos de papel. Cleo propone hacer una nueva revista con nuevas noticias.
Cuquín ha hecho un agujero en la piscina y ahora, una vez arreglada, han de llenarla pero la manguera no llega ?
Tito está muy emocionado leyendo un cuento de piratas hasta que Cuquín se lo lanza al mar y le deja sin saber quién se queda con el tesoro. Cleo y sus hermanos se convierten en piratas y buscan el tesoro
Cuquín y Maripi discuten porque los dos quieren la misma cosa. Para Cuquín es una canica, para Maripi es la joya de su corona. Para solucionarlo, Cleo propone jugar a polis y cacos y el que gane se quede el botín
Cuquín ha utilizado los aspersores de riego para pintar pero... se ha salido un poquito de la raya. Ahora, entre todos pintarán la casa!.