De duo's worden bij het eerste spel direct van elkaar gescheiden en een lid van het koppel wordt geblinddoekt. De andere partner moet vervolgens al roepend z'n teamgenoot zien te vinden. In een groep van honderddertig mensen is dit geen eenvoudige opdracht. Daarna volgen er nog zes hilarische spellen, waarin de kandidaten onder andere magneten niet tegen elkaar moeten laten klikken, een toiletrol naar elkaar moeten rollen en een heliumballon via hun buik in een korf moeten balanceren.
Gooi een magneetje van vijf meter afstand op een koelkastdeur, maak zo snel mogelijk een papieren feestslinger en leer in vijf minuten gebarentaal. Voor de 58 overgebleven duo's zijn dit een aantal van de opdrachten die ze moeten volbrengen om verder te komen in het programma. Zoals altijd geldt weer: je hoeft niet te winnen, zolang je maar niet als laatste eindigt.
Er zijn nog vijftig duo's over die acht spellen moet zien te overleven, want elk spel valt er een duo af. Ze worden getest op hun muziekkennis als ze verschillende hits die afgespeeld worden moeten herkennen - alleen worden die liedjes achterstevoren afgespeeld. Maar ook simpele spelletjes komen voorbij, zoals: speel een badmintonshuttle een keer naar elkaar over. Dit lijkt makkelijk, maar presteren onder druk is niet voor iedereen weggelegd.
Er zijn nog 34 duo's in de race, maar elke opdracht sneuvelt er één team. De duo's worden getest op hun inschattingsvermogen in het spel 'wat drijft wel en wat drijft niet'? En hoe goed de koppels elkaar kennen, wordt duidelijk bij het spel: 'raad je maatje', waar ze hun gezamenlijke gewicht moeten raden.
De winst is al bijna in het zicht: er zijn nog maar negen duo's over die strijden om de titel Alleskunner Duo's en 30.000 euro. Wie van deze Nederlanders mag zich De Alleskunner 2025 noemen?