No primeiro episódio, a seção Main Quest traz os Questers tentando responder às seguintes perguntas: o jogador tem o direito de transformar o game no seu brinquedinho pessoal? Ou seja, ele deve poder fazer uso de cheat codes, re-spec de personagens, diminuir a dificuldade, etc. para dobrar as regras do game à sua vontade? Até que ponto isso torna a experiência mais acessível e divertida, e quando é que pode estragá-la completamente?
No segundo episódio do PodQuest, os Questers discutem as características dos games nos quais o protagonista é um personagem bem definido, com personalidade forte, e daqueles em que o personagem principal é indefinido, convidando o jogador a se projetar nele.
Em mais um episódio do PodQuest, os Questers agora analisam uma das tendências mais quentes do mercado atual, mas que existe de uma forma ou de outra desde a geração 8-bits: a tecnologia 3D estereoscópica, que vem sendo trazida principalmente pela Sony com TVs 3D e games no PS3, além da Nintendo com o novo portátil 3DS.
Tive uma ideia: vou fazer um novo episódio do PodQuest falando sobre o valor real das ideias antes de seu planejamento e sua execução. Vou colher a opinião dos Questers sobre o verdadeiro papel do game designer e do desenvolvedor de jogos em geral que quer colaborar criativamente com o produto. Será que, pra desempenhar esse papel, basta ter ideias sensacionais? Tá aí, ficou maneira a minha ideia. Alguém quer comprar?