ある日、自分の部屋で騒ぎ過ぎた十返舎なしこは、母親に家からたたき出されてしまう。自由に遊べる場所を失い不貞腐れるなしこは、父親から昔経営していた元雀荘を片付ける代わりに、そこを好きに使っていいという電話をもらう。さっそく彼女は友達の河東ぱい、徳富 泉と集まれる遊び場を手に入れるべく元雀荘を片付け始める。すると店にあった麻雀牌から謎の精霊が現れて……!?
One day, Nashiko Jippensha is kicked out of the house by her mother for making too much noise in her room. Having lost her place to party freely, Nashiko receives a call from her father telling her that she can use the old mahjong hall he used to run as she pleases in exchange for cleaning the place up. She immediately starts cleaning and then, a mysterious spirit appears from the store's mahjong tiles...?!
Um dia, Nashiko Jippensha é expulsa de casa pela mãe por fazer muito barulho em seu quarto. Tendo perdido seu lugar para se divertir livremente, Nashiko recebe um telefonema de seu pai dizendo que ela pode usar como quiser o antigo salão de mahjong que ele administrava em troca de limpar o lugar. Ela imediatamente começa a limpar e então, um espírito misterioso aparece das peças de mahjong da loja...?!
Nashiko Jippensha, une lycéenne habitant à Onomichi, est mise à la porte par sa mère. Apprenant qu’elle n’a nulle part où aller, son père lui offre d’utiliser un ancien club de mah-jong qu’il tenait autrefois, mais qui est aujourd’hui à l’abandon. À l’aide de ses amies, Pai Kawahigashi et Izumi Tokutomi, Nashiko entreprend de rénover le club et, en plein rangement, fait la rencontre d’un étrange oiseau qui parle, « l’esprit du mah-jong ». C’est ainsi que les trois amies se lancent dans une partie de mah-jong, la première d’une longue série.
Scacciata di casa perché troppo rumorosa, Nashiko vede la salvezza nella sala mahjong chiusa offertale dal padre, a patto che la rimetta in ordine. Mentre fa le pulizie entra in contatto con un passerotto che si presenta come lo spirito del mahjong, e assieme alle amiche inizia a scoprire il gioco.
Expulsada de casa por ser demasiado ruidosa, Nashiko ve la salvación en la sala cerrada de mahjong que le ofrece su padre, siempre y cuando la vuelva a poner en orden. Mientras limpia entra en contacto con un gorrión que se presenta como el espíritu del mahjong, y junto a sus amigos comienza a descubrir el juego.