I quattordici giocatori si ritrovano in una spettacolare magione, il Castello Valér in Trentino. Ad accoglierli c’è Alessia Marcuzzi, la signora del castello. È lei a decidere chi tra loro ricoprirà il ruolo del traditore e chi invece sarà un leale. Nella notte si compie il primo assassinio in conclave.
Nella notte è stato assassinato un altro leale. Molti sospetti si confermano, altri emergono, altri restano saggiamente inconfessati, ma la terza missione offre a tutti l’occasione di palesare strategie e alleanze. La notte che si appresta ad arrivare però è una notte angosciosa per tutti: leali e traditori.
Alessia fa una rivelazione scioccante e il castello piomba nel caos. Ma un aiuto inaspettato riaccende le speranze dei leali e la caccia ai traditori riprende con rinnovato entusiasmo. Un sodalizio inizia a scricchiolare, mentre un drammatico addio si consuma tra sospetti e lacrime. Una nuova difficile tavola rotonda attende i giocatori.
È il penultimo giorno al castello e il gioco è ormai vicino alla fine. I sospetti convergono su due giocatori e i leali si ritrovano davanti ad un bivio. Mosse e contromosse si susseguono e un piano che sembrava vacillare ritrova nuovo vigore. Un tradimento si consuma e le reazioni non tardano ad arrivare…
Per i giocatori rimasti in gara è l’ultimo risveglio al castello. La catena di assassinii si è conclusa con l’ennesima dolorosa perdita per i leali. Le convinzioni vacillano e un rapporto viene messo in discussione. Per tutti è tempo di decisioni cruciali, la resa dei conti è arrivata. Leali o traditori, chi vincerà?