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La conception de modèle : le texturing

Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs continuent sur le thème de la conception de modèle et présentent une étape fondamentale dans la création de presque tout jeu en 3D : le texturing. Une fois nos modèles créés, notre petit monde en trois dimensions est froid, morne et triste. Pour lui donner un peu de couleur et de cohérence il faut lui ajouter des textures : des images en 2D qui vont pouvoir représenter une peau, un métal, un mur lézardé. Armé de patience et des bons logiciels, nous allons bientôt pouvoir donner vie à notre jeu…

français
  • Originally Aired March 31, 2016
  • Runtime 8 minutes
  • Network YouTube
  • Created July 7, 2016 by
    Administrator admin
  • Modified July 7, 2016 by
    Administrator admin