Salut à tous ! Aujourd’hui sort le nouvel épisode de Pause Process On va aborder l’eau dans le jeux vidéo… comme le titre l’indique. On verra ce qui se cache derrière son aspect et sa physique afin de pouvoir la virtualiser avec des zéros et des uns. Comment et qu’a-t-on utilisé pour ça et tout ce que l’eau implique dans les mécaniques d’un jeu.