Au programme :- Historique des différentes apparitions de la végétation -La modélisation d'un arbre -Le traitement et l'optimisation des comportements de la lumière -L'animation et la physique de la nature -La génération procédurale d'arbre -Traitement et affichage de l'environnement par l'ordinateur -Middleware utilisé pour modéliser une forêt -Influence sur le gameplay et le joueur.