Au programme: -Présentation du créateur, Fumito Ueda -Rétrospective sur le développement d'ICO et son influence dans le paysage vidéoludique -La création de la Team ICO -Le game design dans leurs jeux -Conception de Shadow of the Colossus -Inspiration artistique -Les technologies développées derrières les colosses -L'animation et la gestion des collisions -Création d'un colosse (Blender) -La narration du jeu -Le jeu comme véhicule d'idée -(du Kandinsky)