Au programme : -Qu'est-ce que l'objet « caméra » -Historique de celle-ci -Évolutions des genres et gestion de l'espace -La caméra au service du gameplay -Le rendu de la 3e dimension et tricherie -La réalité physique et gallinacé au service de l'immersion -Gestion physique de la caméra -Mise en scène automatique -La gamatographie -Un peu de VR