En arrivant sur le lieu de leurs vacances, Matt et sa famille découvrent qu'un monstre mystérieux terrorise la station balnéaire et interdit toute baignade dans le lac. Ils décident d'aller y voir de plus près. Le van de l'Agence est transformé en sous-marin et voilà nos héros au fond des abysses...
Un mystérieux monstre sort du robinet et attaque Matt alors qu'il prend son bain... mais Ellen croit qu'il s'agit encore d'une excuse de son fils pour éviter de se laver ! Lorsque d'autres attaques sont signalées à Trojoliville, l'Agence intervient mais le monstre s'échappe. Afin de protéger les habitants, l'eau est coupée dans toute la ville...
Mika supporte mal d'être mis au régime. Quand Bruce et Matt partent au supermarché chercher un nouveau téléphone pour remplacer celui que Mika vient de dévorer, ce dernier les suit avec l'espoir de se goinfrer en douce ! Mais ce n'est rien comparé à ce qui attend l'Agence : une moisissure monstre attaque le magasin...
Manson, Matt et leur amie Sonia vont visiter le grand aquarium. Ils y trouvent les gardiens statufiés... comme s'ils avaient été hypnotisés ! Lorsque le shérif lui-même est hypnotisé, le doute n'est plus permis : un monstre se cache parmi les poissons de l'aquarium... L'agence anti-monstre va se mettre à la pêche sous-marine !
Lors d'une banale intervention, Matt, Bruce, Dink et Manson réveillent un Gagab endormi. Ivre de rage, ce monstre qui normalement hiberne douze mois par an sous la terre, met la ville à sac. Il faut le neutraliser, mais comment ? Il faudrait le rendormir, mais rien ne peut apaiser un Gagab réveillé...
Le monstre Youpi-Gaga fait voir la vie en rose aux habitants de Trojoliville : en soufflant de grosses bulles gluantes, il transmet son virus aux personnes râleuses qui deviennent aussitôt euphoriques et bêtement heureuses ! L'Agence Anti-Monstres parviendra-t-elle à stopper cette contagion avant que toute la ville ne sombre dans le bonheur ?
Lors d'un vide-grenier, Mamie Average vend son vieux Juke Box à la famille Topito. Mais lorsqu'ils rebranchent l'appareil, celui-ci se transforme en « Juke Monstre », une créature capable de dévaster la ville à coup d'ondes sonores. L'Agence Anti-Monstres doit l'arrêter avant qu'il ne provoque un tremblement de terre...
La Compagnie Bovary sabote les affiches de pub de l'Agence Anti-Monstres, si bien que nos héros ne reçoivent plus d'appels. Mais Ellen décide de réagir en proposant une promotion exceptionnelle : un service gratuit pour tout monstre capturé. Et ça marche, les clients reviennent ! Mais les membres de l'Agence sont bientôt épuisés à force de rendre service à tout le monde...
Matt doit traquer un monstre qui détruit toutes les sources lumineuses de la ville. Rien de plus simple quand on est un expert en monstres comme Matt... Enfin, sauf quand on est flanqué d'une bande de joyeux retraités un peu inconscients, venus jouer les touristes pour la journée portes ouvertes de l'Agence Anti-Monstres !
Un matin, la ville se réveille toute trouée. Immeubles, voitures, cahiers, sol, tasses : tout est troué, comme si une colonie de mites avait investi la ville ! Matt et l'Agence sont appelés au secours et découvrent bien vite que ces destructions sont en fait l'oeuvre d'un monstre, et qu'il est capable de trous !
Un monstre particulièrement rapide, le Ludofractor, s'attaque aux jouets des enfants, et l'Agence arrive à chaque fois trop tard. Pour piéger le monstre, Matt a l'idée de s'allier avec Socrate qui possède la plus grosse collection de jouets de Trojoliville. Cependant, avec un allié aussi égoïste, il faut s'attendre à des surprises...
L'Agence Anti-monstre fête la capture de son 5 000ème monstre. À cette occasion et devant la presse réunie, Matt, Bruce, Ellen et Dink racontent leurs débuts de « chasseurs de monstres », lorsque Matt n'était encore qu'un bébé et Dink un monstre sauvage...
Un monstre se réfugie dans l'hôtel où sont hébergés les Chevelus, un célèbre groupe de rock. Les personnes qui frôlent le monstre ont les cheveux et la barbe qui se mettent à pousser de manière démesurée. Pas de chance pour Matt et Manson qui venaient pour interviewer le groupe !
C'est Noël à Trojoliville. Les Average ont invité Mamie et s'apprêtent à réveillonner en famille. Mais une alerte au monstre perturbe les plans de la soirée : une créature s'attaque aux décorations de la ville. Mamie pense qu'il s'agit du fameux monstre « Léon » qui veut détruire Noël...
Manson répète une chanson rock dans le garage des Average, dans l'espoir de jouer avec son groupe favori « Metallurgence ». Mais sa voix semble plaire à un Ondozaure, un monstre qui vient jusque chez les Average kidnapper Manson ! Matt va devoir sauver son amie, quitte à prendre le risque de l'entendre chanter encore !
Matt est invité par son amie Sonia au tout nouveau multiplexe de la ville pour voir « Lapinou et ses amis tout doux », ce qui n'est pas sans causer les railleries de Dink et Manson qui, eux, vont voir un vrai film de monstre ! Mais lorsque ce dernier sort littéralement de l'écran, Matt va devoir trouver le moyen d'intervenir, sans froisser Sonia, pour éviter que la panique ne gagne le multiplexe !
Il fait très chaud et un monstre en forme de bulle gazeuse, assoiffé, s'introduit dans l'école de Matt pour se désaltérer. Il trouve une fontaine à eau et lorsqu'il y plonge la tête, l'eau devient gazeuse. Tous les élèves qui se mettent à boire cette eau se retrouvent avec un hoquet monstrueux et font des bonds sans réussir à s'arrêter…
Un monstre mystérieux transforme les rêves des enfants en cauchemars. Résultat : tous les élèves s'écroulent de sommeil durant la classe de M. Rasmussen... Pour Socrate, aucun doute : c'est la faute de Matt qui raconte toujours des histoires de monstres à la récré ! Matt pourra-t-il débusquer le monstre des cauchemars et retrouver sa place parmi ses copains ?
Au cours d'une chasse, le monstre capturé par l'Agence écrase la voiture du Shérif Wayne. Celui-ci découvre que le « permis de chasse » de l'Agence est périmé. Il faut le repasser ! Déjà pénible à cause d'un inspecteur tatillon qui ne jure que par ses fiches théoriques, l'examen devient mouvementé dès lors que la Compagnie Bovary décide d'empêcher par tous les moyens nos héros d'obtenir leur permis !
Bovary déteste la fête du printemps organisée chaque année par les habitants de la ville et pour laquelle les Averages sont particulièrement impliqués. Décidée à la détruire, l'arrivée d'un monstre dévoreur de couleurs contrarie son plan initial... tout en lui donnant de nouvelles idées pour gâcher la fête.
Une bande de monstres se réunit en secret : ils en ont assez de l'Agence Anti-Monstres ! Elle leur pose vraiment trop de problèmes. Ils ne peuvent même plus dévaster un pâté de maisons sans qu'elle rapplique ! Les monstres et leur chef décident de kidnapper le maire de Trojoliville et de le remplacer afin de prendre le contrôle de la ville et se débarrasser de l'Agence...
Ellen ne veut plus que Matt et Bruce se goinfrent de sucreries : désormais, ils doivent manger plus de fruits et légumes. Malheureusement, un monstre a mis à sac toutes les fermes agricoles de la région... sauf une ! L'Agence doit aller sur place pour piéger la créature... ou Ellen peut dire adieu à ses repas sains !
Anselme est le premier de la classe, mais il est aussi très fort en jeux vidéo. Lorsque Socrate, jaloux, essaie de lui piquer sa console de jeu, il ne se doute pas qu'il va libérer un monstre capable de transformer toute la ville en monde virtuel... L'Agence Anti-Monstres devra inventer une nouvelle technique pour en venir à bout !
Ellen est souvent absente depuis qu'elle a lancé sa nouvelle campagne de communication pour l'Agence, et Bruce a du mal à assurer seul les tâches quotidiennes. Lorsque Madame Bovary se présente pour devenir gouvernante, Ellen y voit l'occasion d'aider Bruce tout en offrant à Mme Bovary une chance de rédemption...
Parce qu'il a raté une occasion en or de capturer un monstre, Bruce décide d'arrêter la chasse et devient vendeur de pizza. Bouleversé, Matt n'abandonne pas pour autant la chasse, mais, sans adulte, les enfants ne sont pas pris au sérieux...
Catastrophe ! La veille d'Halloween, un terrible monstre gourmand s'introduit de force chez les habitants de Trojoliville pour dérober tous leurs bonbons. La fête semble compromise... L'Agence Anti-monstres capturera-t-elle le pilleur à temps pour sauver Halloween ?
Alors que l'Agence Anti-Monstres et la Compagnie Bovary se livrent une concurrence acharnée pour capturer les monstres, une société de sécurité équipe la ville d'un système de capture automatisée. Les chasseurs de monstres se retrouvent aussitôt au chômage... Serait-ce la fin des aventures de Matt et sa famille ?
Sly le facteur distribue tranquillement le courrier à vélo lorsque l'aileron d'un monstre surgit brusquement de sous la terre et fonce vers lui ! Sly parvient à lui échapper mais l'effet est immédiat : les habitants, terrifiés, n'osent plus sortir ni poser le pied par terre ! L'Agence va devoir trouver le point faible du monstre pour libérer la ville...
Un monstre gourmand de courrier fait son apparition en ville. Facteurs en panique, boîtes aux lettres étrangement voraces, courrier en bouillie et imbroglios postaux : le maire réclame l'intervention de l'Agence qui va devoir faire preuve de tout son savoir-faire pour sauver la poste de Trojoliville !
Jojo, le monstre du lac de Trojoliville, a disparu. La Supersop, une usine qui déverse illégalement ses déchets dans les eaux du lac, craint que sa disparition attire l'attention sur les pratiques douteuses de l'usine... Pour éviter cela, le directeur construit un monstre mécanique sosie de Jojo. Mais il en faut plus pour tromper la vigilance de l'Agence...
Ces derniers jours, Matt trouve que chasser les monstres est un peu répétitif et que s'occuper des mini-monstres est fatigant. À l'école, il ne dessine même plus de monstres dans la marge de ses contrôles ! Dink est très inquiet car son ami semble avoir perdu sa passion des monstres. Il doit vite découvrir pourquoi Matt en a marre...
Un monstre sème le bazar partout où il passe ! L'épicerie des parents de Sonia, le courrier distribué par Sly, les feuilles du discours du maire... tout est désordonné ! L'Agence Anti-Monstres part aussitôt débusquer cette créature, mais pas facile de l'attraper quand elle dérange également tous les gadgets de l'Agence !
Des professeurs et des savants sont victimes d'une étrange maladie. Leur QI, naguère élevé, semble avoir disparu : ils deviennent bêtes ! Nos héros enquêtent et découvrent qu'un monstre est à l'origine de ce mal galopant. Mais lorsque Bruce est touché, les capacités de réflexion de l'Agence sont sérieusement entamées...
Un monstre magnétique attire à lui tous les objets métalliques pour s'en gaver. Le maire, qui a Dink dans le collimateur pour une bêtise commise à l'inauguration de sa statue, est persuadé que c'est lui qui sème le désordre. Il fait mettre Dink en prison ! L'Agence, qui a bien du mal à identifier le monstre, fait évader son petit compagnon...
Lorsqu'un reportage sur l'Agence est diffusé à la télé, le public découvre les mini-monstres et les trouve trop choux. Bientôt, tout le monde veut avoir un mini-monstre chez lui ! La Compagnie Bovary flaire aussitôt la possibilité d'un nouveau marché et vend des tas de mini-monstres. Mais tout le monde ne sait pas s'en occuper comme Matt, et les problèmes commencent...
Ce n'est pas la première fois que Manson parle de son frère monstre en classe. Mais cette fois, Socrate la met au défi de présenter ce fameux monstre. Si Manson veut garder la face, elle n'a pas d'autre solution que de se mettre à chercher ce « frère » pour de bon... Heureusement qu'elle peut compter sur l'aide de l'Agence !
Matt espère impressionner le jury au concours de sculpture de l'école. Mais avec Théodore et Sonia, la concurrence est rude ! Quand le public se moque de la création de Matt, trop « monstrueuse » à son goût, les sculptures des autres élèves sont soudainement mises en pièces. On accuse Matt de s'être vengé des critiques...
C'est l'anniversaire de Dink. Une panne d'électricité contraint la famille de Matt à poursuivre la fête... dans leur van ! Pendant ce temps, le professeur Appendix crée une machine qui donne vie aux ombres. Sa propre ombre prend vie et aspire toutes les sources de lumière : dans le manoir de Bovary mais aussi dans toute la ville...
Manson se paye une tranche de ridicule avec une tenue à fleurs. Mais son cas n'est pas isolé : tous les vêtements de la ville disparaissent et chacun fait avec les moyens du bord. Le shérif doit même se balader pieds nus ! Bovary et Appendix en profitent pour lancer une nouvelle ligne de vêtements. Y'aurait-il un monstre là-dessous ?
Ellen crée une publicité pour l'Agence Anti-Monstres. Au moment de choisir les monstres les plus représentatifs de leur travail, tous les membres de l'Agence donnent leur avis ! Mais cette publicité donne aussi des idées à la Compagnie Bovary... et s'ils apparaissaient dans la pub à la place des Average ?
Manson ne fait rien comme personne, et quand elle joue de la guitare, c'est forcément assourdissant et étrange ! À tel point que tout se brise autour d'elle. Elle trouve bientôt un adversaire à sa mesure : un monstre qui au contraire transforme tout en verre... Et Matt a bien l'intention de comprendre pourquoi !
Les horloges semblent devenir folles à Trojoliville. Justement le jour où l'Agence Anti-Monstre est invitée pour une interview à la télé ! Pas facile d'arriver à l'heure... Mais ce n'est pas tout : les gens semblent aussi rajeunir à grande vitesse... jusqu'à devenir comme des bébés ! Un monstre s'amuse visiblement à manipuler le temps...